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Q: 467 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 13 31 02 ID RUur5msJ 赤鬼・黒鬼、森丘へ行く方法を教えてくれるおねーさん なぜどんどん人が減っていくのでしょう A: 468 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 13 42 07 ID 3kDMl3Ne みんな ちょっと旅行中なのです。 もしくは遠くの街でハントや研究を重ね、新たなモンスターと対峙しているのです。 NPC
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Q1: 150 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 12 03 11 ID tlQxswtQ キリン♀装備がエロすぎて理不尽 Q2: 495 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/25(火) 07 50 55 ID UbVdeT1V キリン装備のエロさが理不尽です 同人誌のせいで出費が重なって涙目です 狩り中もキリン装備の娘のヲチが止まらず乙る事も稀によくあります どうすればいいでしょうか A1: 152 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 12 38 25 ID 7+fiB5/w 150 工房の人達の趣味です 552 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/17(金) 01 05 04 ID UFLIMxF3 150 キリン装備に限らず♀装備にエロいものが多いのは、 いざという時に仲間の♂ハンターの種を持ち帰るためです。 過酷なハンター稼業、時には獲物に逆に追い詰められ、退路を絶たれて孤立し、 助かるためには誰かが犠牲となって囮や時間稼ぎ等をしなければならなくなる状況も存在します。 そういう時、♂ハンターは進んで犠牲となり、♀ハンターは自身が優秀であると認めた ♂ハンターの種を預かり、何としても生きて帰る事を義務付けられるのです。 そういう時のために、防御性能とともに性的魅力も♀装備には重要なファクターとなり、 かつ一部のものは迅速に性交を行えるような形状になっているのです。 A2: 503 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/25(火) 18 13 40 ID +AbnJlQ2 495 まずは落ち着くために抜いてきてはどうでしょう? 「稀によくある」どういう日本語ですか。 解決法としては、あなた自身が男キャラでキリン装備をしてみてください。 そして、常にカメラの手前に向かって移動するように心掛けて下さい。 そうすれば自分のキャラのセクシーさに見とれて、小娘の尻なんて目に入らなくなります。 ちなみに抜いてくるのは血ですからね。献血 他に何かありますか? 506 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/25(火) 21 04 10 ID eNJJMe0T 503 おいィ? お前それで良いのか? あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる 518 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/26(水) 00 43 19 ID QfV84ELb 503 「稀によくある」とは出来事としてはそう起こらないが話題には良く使われるため 話してもおもしろくないことが予想されるときに使う前置きです 覚えて置いてください エロ キリン♀
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Q: 923 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/22(土) 08 34 16 ID Hnna/11e ランポスの頭やゲリョスの頭などのアイテムは、実際は生首だよね? ハンター達は気持ち悪くないのかな? A: 924 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/22(土) 09 44 57 ID 2Yhubo4w 923 ハンターですから 928 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/23(日) 02 00 31 ID R6iE1Mjp 923 もし生首であるなら、以下の事の説明が付きません。 1匹の個体から頭が2つ以上取れる事がある 頭を武器に加工するとなんか形が変わってる というわけで例えば「毒怪鳥の頭」というアイテムは、 生首まるまる1個ではなく「毒怪鳥の頭の一部分」であるとされています。 頭の中の使えそうな部分を、剥ぎ取りなどで入手しているわけです。 ヴェノムモンスターもそのまま頭に棒を付けているわけでなく、 頭の固い部分を使ってゲリョスの頭に見立てて職人が造形しているのです。 なお肝心の質問の「気持ち悪くないのかな?」については、問題ありません。 剥ぎ取り時にバラバラ死体や内臓などを見慣れているハンターです。 気持ち悪いなどと言っていては商売あがったりですよね。 934 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/23(日) 23 09 15 ID fk2KfxAJ 928 毒怪鳥の頭 の説明文は ゲリョスのユニークな形をした頭。ゲリョス愛好家にはたまらない一品。 どう考えても丸ごとです本当にありがとうございました 935 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/23(日) 23 23 22 ID OSq4OVPt 934 生卵をスライスした状態を考えてみ? 大きさや切り取った場所が違っても、全部、卵形だろ? ゲリョスの頭も同じ事だって。 936 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/23(日) 23 34 17 ID fk2KfxAJ 935 仰ることがよく分かりません。生卵をスライスできるならスライスしてみてください というか 771でFAだな 939 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/24(月) 00 35 46 ID IWD1s/DX 771も確かに良い回答ですが、 報酬でなく剥ぎ取りで頭が複数個出る事は説明できません。 それをスレの趣旨通り「強引に」解釈したのが 343と 345ですので、 それに順じた回答をしただけです。 理不尽な事を強引に解釈するのがスレの趣旨です。 煽って遊ぶならもっとあなた向きの面白いスレが沢山あるのでそちらへどうぞ。 940 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/24(月) 00 37 33 ID IWD1s/DX まぁ強引に解釈すると回答にも色々無理が出てくるんで FAなどという物は特に出さなくても良いかと思います。 941 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/24(月) 00 47 00 ID Cc7lkgl9 345だと説明文と矛盾してるんだが。 →一体のゲリョスから頭が3つ剥ぎ取れる →クックを捕獲したら報酬に立派なクチバシが出た 頭
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Q: 406 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/26(月) 01 22 08 ID RSGoToLm 蜂蜜を取るとき地面を探してますがどう考えても不衛生です。 どうして蜂の巣から直接取らないのですか? モンスターの攻撃に耐えられるハンターなら蜂くらい平気そうですが・・・ A: 408 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/26(月) 02 09 44 ID Q1SQHqAU 406 蜂の巣は何も地上だけにあるものではないのです。 あれは実は地下に巣を作っている鉢の巣から取っているのです。 ハチミツ
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Q: 373 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/08(水) 22 46 03 ID F5iS/mMM どうして気球は一回しかボスの場所を教えてくれないの? 何回教えてくれたっていいじゃない。 A: 374 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/09(木) 01 59 04 ID d/0/hVa2 貴方が狩りをしている間、他のハンターも狩りをしています。そのハンターにも気球が見えるということは・・ 気球は専属といううワケではないのでいつまでも貴方の標的を探してはいられないのです。 たまに気球がいないのはこうした事情で別の地域のハンターに助力しているからなのです。 387 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/10(金) 03 26 37 ID fQF7mKW/ 373 貴方は気球が空に浮かんでいて、不思議に思ったことはありませんか? 思った事があるなら貴方は正常と言えるでしょう。 仮にも空を駆る者、飛竜が飛び交うフィールドを、気球が浮かんでいて果たして安全でしょうか? 当然なんらかの迎撃システムは持ってしかるべしですが、地上戦力のハンターの武装では遥か上空には攻撃は届きません。 そう。あの気球の存在こそあり得ないのです。 もうお分かりですね? 空の気球はダミーです。 388 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/10(金) 03 27 24 ID fQF7mKW/ フィールドには、モンスターたちを監視する為に街から戦闘力を持たない特殊偵察隊が派遣されています。 常に、というわけには行きませんので、そのフィールドを監視している事を気球を使って教えてくれているのです。 そして、「気球に向けて手を振る」という行為が「強敵の場所を教えてくれ」という合図となっています。 合図を受け、ハンターに場所を教える訳ですから、当然偵察員は危険な状態となります。なにしろ、戦力がありませんので、 モンスターに見つかってしまったら、それこそ死に直面する危機です。それでも居場所を教えてくれる彼らは勇敢な戦士といえるでしょう。 戦力を持たない理由は、過剰な戦闘で隊全体を危機に陥れない為、だそうです。 そして、一度発見されたら速やかに撤退する事も義務付けられています。ですから、たった一回だけ教えてくれる訳なのですね。 しかし、この事実はハンター達の間には知られていないようで、依然としてあの気球に人が乗り込んでいると信じられいているようです。 気球
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Q: 653 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/12(火) 02 34 24 ID JiO/QdlP ハンターには、感情がないのでしょうか。 女性なら、ケルビやアイルーなんか殺るのは気が引けると思うし、男性なら、キリンシリーズの女性や受付嬢に襲い掛かっても不思議ではないような。 A: 654 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/12(火) 02 50 08 ID USQl8ZNe 653 アイルーはハンターの攻撃では死なないので心が痛みません。 ケルビは放っておいてもたまに角を当ててくるので心が痛みません。 モスは風圧喰らっただけで何故かハンターを目の敵にするので心が痛みません。 アプケロスは樹海7でアミノタイトを掘ってると人を押して動かすので心が痛みません。 ガウシカに至っては逃走しているのだか攻撃しているのだか分からないので抹殺OKです。 唯一ポポだけは攻撃するのが可哀想になりますね。 子供を攻撃すると親が必死に反撃するのも実に心が痛みます。 ちなみに、後者は感情と獣性を取り違えているように感じます… CREO Cとはいえ見せてはならない方向性もありますし。 656 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/12(火) 08 59 31 ID zgDp322v 確かにポポだけは攻撃しねーなぁ ハンター 感情
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登録日:2021/11/27 Sat 18 02 38 更新日:2024/06/20 Thu 09 51 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DP J ※子供向けアニメです ※木曜夜19時です。 お前ら人間じゃねぇ! アニポケ アニメオリジナルキャラクター サングラス ショートヘア ド外道 ハチクさん激怒案件 ハンター ボーマンダ ポケットモンスター ポケモン ポケモンハンター ポケモンハンターJ ポケモン登場人物項目 リアリスト ロングコート 世界の歪み 主人公に勝ったキャラ 人の皮を被った悪魔 人間のクズ 人間の屑 仕事人 再登場に期待 冷酷 勝ち逃げ 因果応報 女性 女首領 密猟者 強敵 強盗犯 怪物の心を持った人間 悪党 悪女 悪役 敵女 最強候補 本名不明 本田貴子 正体不明 残忍な美人 準レギュラー 犯罪者 生死不明 糞女 絶対悪 自業自得 許さんぞ、人間のクズめ! 超人 釣り目 銀髪 飛行艇 なに……!? 軟弱者め……! 出典:『ポケットモンスター ダイヤモンド パール』第129話『復活のレジギガス!J再び!!』、2006年9月28日~ 2010年9月9日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケモンハンターJとは、アニメ『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』(以下『DP』)の登場人物。 CV:本田貴子 【概要】 『DP』第20話『ポケモンハンターJ!』にて初登場し、本シリーズにおける準レギュラーキャラクターの一人となる。 原作ゲーム中には登場しない、アニメオリジナルキャラクターでもある。 ポケモンハンター(密猟者)として指名手配を受けている女悪党。「J」は偽名か通称に過ぎないことは明らかで、本名などほぼ全てのパーソナルデータ、及びハンターになった経緯やこの稼業を続けている目的・理由は不明。年齢も不詳だが、外見からして20~30代くらいか。 外見は黒いロングコートを纏った銀髪外はねショートヘアという出で立ち。また基本的にはサングラスで目元を隠しているものの、自身の所有する飛行艇の中で過ごしている時や依頼人との交渉時などには外している。 なお、素顔はイブキをもう少しキツめにした感じの釣り目なクール美女……だが、普段なら年上に目がないタケシは反応していない(*1)。 単独ではなく何人か部下を引き連れて活動しているが、彼女の一味にはロケット団をはじめ他の悪の組織のように特に名称は無い様子。 捕獲する際はモンスターボールを用いず、左手に装着した特殊な機械からレーザー光線を照射してターゲットとなるポケモンを固める。 これを浴びせられた対象は動けなくなる上、全身の体色が濁った金色になってしまう(*2)。 解除するには捕獲用カプセルのスイッチを押す(*3)か、レジギガスの「めざめるパワー」で無理やり起こしてもらうしかない。 つまりカプセルが壊れると、レジギガスを目覚めさせなければ永遠に仮死状態になってしまうのだ。 しかも、件の光線は人間にも、そして人知を超えたパワーを誇る伝説のポケモンにまで効くというとんでもないシロモノ。かがくのちからってすげー! ちなみに警察の追跡を振り切り続けていられるのは、カモフラージュ機能付きの巨大な飛行艇でシンオウ地方中を転々としているため。かがくのちからry 更に、サングラスはターゲットの居場所を捕捉することもできる。かがくry 【人物】 一人称は「私」で、二人称は依頼人相手でもサトシたちに向かっても一貫して「貴様」。 丁寧語も敬語も使わず、口調は冷徹かつ男性的。 利益のためならポケモンが誰かの手持ちであれ野生であれ、そして他のトレーナーや部下……そう、人間すら傷つけることを厭わない冷酷非道な性格。 ポケモンのことは平然と「商品」呼ばわりしており、利益の有無という観点以外でその命を顧みることはない。もはやハンターというより強盗団の女首領。 おまけに「その気になれば殺人すら行う」との旨の発言までしてのけた、アニポケ史上五指に入るはずの残忍なド外道。 実際、飛行艇にてサトシたちが乗っている格納庫を遥か上空で切り離し、その中から命乞いする部下もろとも巻き添えにして抹殺しようとしたことがある。 そんなところで言行一致しなくてもいいのに。 そのあまりの巨悪ぶりのせいでロケット団にすら嫌われ(*4)、仕事の妨害を企てられたこともあった。 更にサトシをして「あんまり頭に来て……どうにかなりそうだぜ!」とまで言わしめている。 劇場版においては、Jのように冷酷で過激な言動を見せる悪役ゲストキャラは時々見られる。 だがアニメの準レギュラーキャラクターというくくりで見れば、彼女は歴代でもかなり異色の部類に入るだろう。 一方で、奪ったポケモンを意味ありげに見つめる場面もあったが、その胸中も過去も結局は明かされずじまいだった。 ちなみに、自身が商品的価値を見出せば依頼の対象ではないポケモンも捕らえることがあり、サトシのピカチュウやロケット団のニャースにもその魔の手を伸ばしている。 理由はそれぞれ「『ボルテッカー』を覚えているから」、「喋るニャースは珍しいから」。 後者はわからんでもない。 犯罪者なりにプライドやポリシーはあるようで、依頼人が途中で勝手に依頼を取り下げた場合(*5)は、二度と依頼を受け付けないことにしたり、ポケモンの捕獲や依頼人との取引は自ら先頭に立って行ったりしている。 そういった一面も併せ持っているからか、仲間であろうと時としてあっさり切り捨てる人物ながら、意外にも部下たちからは慕われている模様。 加えてアニポケの悪役では珍しく、ポケモンバトルに一切興味を示さず、目的達成を何よりも最優先するリアリストであることも特徴の一つ。 基本的にポケモンを捕獲したり、追手を撃退したりする時などに限ってバトルを行うことにしているようだ。 度々立ちはだかるサトシ一行も邪魔者程度にしか思っておらず「極力関わりたくない」といった態度で接するが、彼らが飛行艇に侵入した時は直接制裁している。「追われたら追い返す」主義なのだろうか。 だが、いざ本気を出せば経験を積んだベテラントレーナーや伝説のポケモンでさえも苦戦させる実力者でもある。 ポケモンハンターなんてやらなければ、ポケモンリーグで好成績を残せそうなものを……。 言い換えれば仕事に支障を来さないよう、余計な戦闘の回避を徹底しているポケモンハンターの鑑(?)とも解釈できるが。 ※ポケモンの密猟と強奪は違法です。 極めつけに地味に運動神経もすごいし、とてもタフ。 高速で飛行するボーマンダの背中に支えも無しに微動だにせず立つわ、ピカチュウのアイアンテールを(左腕の機械を盾にしたとはいえ)片手で受け止めるわ、果てはアグノムやユクシーの攻撃を生身で受けても無事という超人。 もしかして実はマサラタウンのご出身でいらっしゃる? 手持ちポケモンも異常な程強いので、正直女性トレーナーの中では最強格だろう。 まとめると、色々な意味で「お前人間じゃねえ!」と言いたくなってくること請け合いなヒト。 【手持ちポケモン】 ボーマンダ 戦闘要員および移動要員ポジションの600族。エース格と見られる。ボーマンダの背に乗っているJを思い浮かべる視聴者は多いはず。実際、OPテーマ『ハイタッチ!』でもその背の上で不敵な笑みを見せる彼女の姿が描かれていた。 そして、まさか6V……かどうかは判らないが滅茶苦茶強い。 サトシのポケモンは勿論、シゲルのカメックスやレジギガスすら圧倒する強敵である(*6)。 下手したらシロナさんのガブリアスや、少し後に登場したあの伝説厨の相性が五分のラティオスに限らず、ジュカインを除く全ての相手に勝利し決勝戦で6タテするほどのダークライ(ただし「れいとうビーム」持ちな上に「ダークホール」への対策は必須(*7))とも互角以上に渡り合えるのでは? アリアドス ご存知ヒカリの天敵。 糸を吐いてトレーナーやポケモンを拘束するので捕獲要員ポジションと思われる。 ドラピオン 強いは強い……が、やや影が薄く、しかもいつの間にかいなくなっていた。 ?「ドラピオン……どこ行った?」 【末路】 『DP』第151話『アグノム・ユクシー・エムリット!』にて、ギンガ団からタイトル通りの3匹を捕獲する依頼を受けてこれを遂行。3匹をギンガ団に引き渡した後は、例によって速やかに撤収しようとする。 ……が、実はユクシーとエムリットは捕獲される直前に「みらいよち」を放っていた。 「みらいよち」は攻撃が相手に届くまでに時間差がある技だが、まさにJたちが乗っていた飛行艇に直撃した結果、飛行艇は操縦不能に陥ってリッシ湖に墜落。それ以後の消息は不明のままシリーズは終了した。 彼女のサングラスが湖底へと沈んでいく描写が、その行く末を暗示しているのかも……? 【余談】 アニポケ史上初、生死不明のまま退場したキャラクター(*8)にして、サトシが最後まで勝てなかった悪役でもあり、このような形での退場を残念がる声も聞かれる。先述の通り、Jは生身でも超人的に強いので生存説を推す視聴者も少なくない。「全ての地方が舞台」と明言されていて、過去のシリーズのキャラたちも度々登場している新無印ならワンチャンあるか?と思われたが、再登場はかなわないまま同作は完結した。極めつけはめざポケ10話で明らかにオマージュしたとしか思えない男性ポケモンハンターまで出る始末であり、やはり再登場はしづらかったのだろう。Jのことなのでキーストーンとボーマンダナイトをどこからか奪い、ボーマンダがメガシンカを引っ提げて出て来る可能性も捨てきれなかったが(*9)。 中の人は後に劇場版『キュレムVS聖剣士ケルディオ』にてビリジオンや、Webアニメ『ポケモンジェネレーションズ』ではアクア団幹部のイズミを演じている。前者に関しては転生したら伝説のポケモンだった件。J時代の悪事が祟ったのか、キュレムの攻撃からケルディオを守ろうとし、コバルオン・テラキオンと共に氷漬けにされてしまう。 追記・修正は伝説のポケモンを捕獲してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 数あるポケモンハンターの中では何回か登場してる上に、性格のヤバさもトップクラスというとんでもない悪役。ただ、何故に女性キャラなのだろう? -- 名無しさん (2021-11-27 18 45 06) 伝説ポケモンすら固めるとか一体どんな技術で作られてんだあの装置… -- 名無しさん (2021-11-27 18 49 04) 下手な悪の組織のボスよりここまで外道なキャラはアニポケではそうそういないと思う。中の人は後にビリジオンを担当したっけ。 -- 名無しさん (2021-11-27 19 12 22) 新無印にはちょいちょいハンターが出てくるし再登場もあり得るな ツルギアサヒもコイツには苦戦しそう -- 名無しさん (2021-11-27 19 30 26) ドラピオンがいなくなったのはまさかサトシの始末に失敗したことで処分されたんじゃ・・・ -- 名無しさん (2021-11-27 19 32 05) 生きて帰れると思うなよ!が好き -- 名無しさん (2021-11-27 21 25 18) あまりに外道過ぎて深夜アニメだったら間違いなくロクな最期を迎えることはできなかっただろうキャラ。 -- 名無しさん (2021-11-27 21 40 18) ↑6 あの世界金さえあればファイアー、サンダー、フリーザーすら捕獲できる檻状の捕獲装置も造れるみたいだからなあ -- 名無しさん (2021-11-27 21 44 05) 同作のアカギやXY編のフラダリも生死はぼかす形の幕切れだったけど、まあ推して知るべしよね… -- 名無しさん (2021-11-27 22 25 28) こいつとシンジのおかげでアニメDPは歴代でも雰囲気が暗い印象がある -- 名無しさん (2021-11-28 00 41 54) DPだとタクトに並ぶレベルでとんでもないことやりまくったキャラだと思う -- 名無しさん (2021-11-28 00 43 42) むしろよく出せたなこんなキャラ -- 名無しさん (2021-11-28 02 21 59) ポケモンコロシアムの主人公を男性にした様な容姿、後スタイルも抜群 -- 名無しさん (2021-11-28 06 00 50) シリアス路線やるにしても主人公勢がいつもの -- 名無しさん (2021-11-29 01 48 37) 「悪名高い」って何故ここで別のキャラの罵倒聞かなきゃならないんだ…… -- 名無しさん (2021-11-29 13 38 37) ↑それだけタクトさんがファンの間で有名ということで、対決した謎の相手トレーナーを指す言葉としてはある意味褒め言葉では? -- 名無しさん (2021-11-29 15 05 23) とあるファンアートでデスマスの金のマスクがコイツの顔になってる個体があって、不覚にも笑ってしまった。 -- 名無しさん (2021-11-29 15 11 30) ポケモンを捕獲する手段で基本檻に閉じ込めるとかの世界で石化(っぽい状態で)封印だもんなあ・・・。 -- 名無しさん (2021-11-29 15 30 48) 「アニポケ世界ではボルテッカーを覚えるピカチュウははプレミア個体」と言う設定をシンジと揃って描写したキャラでもある。 -- 名無しさん (2022-01-31 19 16 09) ↑サトシのピカチュウは....現在ボルテッカーを......。 -- 名無しさん (2022-01-31 19 28 10) ↑結局サトシにとってボルテッカーは宝の持ち腐れと言うかたまたまピカチュウが電光石火を勝手にアレンジしたら覚えたただの棚ボタ技でしかなかったと言う。 -- 名無しさん (2022-01-31 21 49 12) ボルテッカーは一応レジアイスやラティオスみたいな超強敵を倒してはいるんだけど、上手いこと返り討ちにされたりすることも少なくなかったもんね -- 名無しさん (2022-02-01 12 20 33) どんな組織の首領よりもはるかに冷酷なJにはメガシンカはあまり似合いそうにないな… -- 名無しさん (2022-08-11 15 38 33) 仮に再登場するならドサイドンやサザンドラ使ってほしいと思う -- 名無しさん (2022-12-13 19 41 51) ↑2手持ちのポケモン(特にボーマンダ)に対しては情を抱いててもそこまで不自然ではないかと。 -- 名無しさん (2022-12-16 12 07 26) 末路が天罰ぽくて好き。↑メガシンカは悪役が装置で利用した例もあるしね。Zワザならカプが使用判定してるぽいので無理かと -- 名無しさん (2023-02-21 14 30 18) めざポケ編のポケモンハンターがいかにも小物悪役感だったのは、Jがあまりにも大物すぎたからなのか、サトシがこの頃に比べて強くなりすぎたが故なのか… -- 名無しさん (2023-03-18 00 28 23) 登場回でだいたいお縄につくアニポケのハンター達らしからぬポジションだったけど、その分重ねてきた悪行相応の末路だった -- 名無しさん (2023-03-29 07 54 33) 名前だけ聞くと女悪役とは思えない。自分も名前だけ聞いた時には男の姿してるかと思ってた -- 名無しさん (2023-10-07 20 42 02) ぶっちゃけ出る作品間違えてるだろ… -- 名無しさん (2023-11-11 03 59 08) サトシの冒険最後の敵としては結構いい相手だと思うんだけどな。 -- 名無しさん (2024-05-03 17 23 57) なんか前、金のコイキングに転生してそうとか言われてたな。 -- 名無しさん (2024-05-03 18 27 01) 名前 コメント
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Q: 272 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/10(土) 13 44 22 ID Z4coYUTi テオが高台に降りては飛んでを繰り返していたのですが本当に街を襲撃するつもりはあるのでしょうか? A: 273 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/10(土) 14 58 39 ID iBpUw8Rf モンスターも生物である以上、個体によって 性格というものがあります。 古くから、赤いモンスターは対象をしつこく 追いかけて凶暴であり、青いモンスターは 性格が気まぐれであるという言い伝えがあり、 古龍はその性質を色濃く残していると思われます 274 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/10(土) 15 01 56 ID 9mYZPhqh 街が襲撃されたというのは人間の一方的な見方に過ぎません。 テオにしてみれば、ナナに「最近、腹が出てきたわね」と言われて 泣く泣く運動をするのに都合の良さげな高台があったというだけなのです。 275 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/10(土) 16 50 09 ID elopd9fh 273 むぅ、その言い伝えは、もしや八苦饅! 277 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/11(日) 10 53 44 ID xLtrhdfN 275 知っているのか雷電? テオ=テスカトル 襲撃 高台
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基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 回復 140 99 99 215 0.7倍 真・回復笛の技 硬化笛の技応援笛の技 防御強化の術【小】笛上手の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー被ダメ時・プレイヤー拘束時 パニック条件:モンスター怒り時・モンスター合流時 特殊行動:ヤマビコ回復笛の技(後述)・ブーメラン3投目派生 回復猫の短評 まず前提として回復ニャンター自体がマルチ向けであり、ソロは不向き ガードと同じく防御よりのステータスとなっており猫の回復担当・・・ と言いたいところなのだが、単純に回復をしたいのであれば ハンターの生命の粉塵の速度には遠く及ばず、ゲージ依存なため好きな時に使えない欠点が目立つ ハンターと違い使い放題ではあるものの、ハンターにも調合という手段があり 調合分もなくなるなんていう事態でなければ回復猫の長所を生かせないのだが そもそもそんな状況はパーティに問題があると言えるだろう では、ニャンターしかいないパーティではどうだろうか? 各自の「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」でしか回復手段を持っていない猫が多く回復量もわずか (薬草笛連打マンは例外として)全体回復は役に立つ・・・と思われがちですが、 猫には「応援ダンスの技」というサポートゲージの消費をマイナス1にできるサポート行動があり これにより0コストになった回復技を連打してもらう事で実質全体回復が可能である もちろんこの方法であれば回復猫でなくてもダンスさえあればどの猫でも可能となってしまう 回復猫しかできないことは「ネコ式広域笛の技」+「真・回復笛の技」+「ヤマビコ回復笛の技」で大回復を狙えることや ダンス下で「解毒・消臭笛の技」がコスト0になるのを利用した解毒笛+ヤマビコ笛の連打回復だろうか 注:薬草笛+ヤマビコ笛は仲間への回復量は5+5の10。解毒笛+ヤマビコ笛の仲間への回復量は15+15の30 さらに薬草笛は吹奏に2往復かかるが、解毒笛の吹奏は1往復で済む と、このように得意であるはずの「回復」という行動はいろいろ微妙な点が目立つと言わざるを得ない 回復重点の立ち回りは高度なゲージの管理と適切な状況判断が求められる そして火力もブーメランを3連投できるも当然コレクトやアシスト以下であり火力による差別化は不可能 固有のスキルもあまり重要視されないものなので運用する場合はオトモで使うのがベストかと思われる オトモとしては有用であり、(クールタイムの関係上)真回復や回復笛など複数の回復技を持たせた上で 「貫通ブーメランの技」と「ブーメラン上手の術」を持たせれば攻守にわたって活躍してくれる ただし遠隔寄りの立ち回りをしておきながら、遠隔攻撃が得意ではないため、純粋な火力についてはアシストやコレクトからは少し落ちる ヤマビコ回復笛の技 笛系サポート使用時続けて発動。さらに余分に一吹きして追加回復を行う 薬草笛:15(5) それ以外:20(15) ※()の中は味方への回復量 ブメ型(回復用) サポート行動 確定:真回復笛の技、硬化笛の技、解毒笛の技、貫通ブーメランの技、応援ダンスの技 選択:メガブーメランの技、巨大ブーメランの技、ネコ式広域笛の技、キンダンドングリの技、隠密防御の技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術、●●●笛上手の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 (補助枠)●●●サポート優先の術、●●サポート行動追加の術、●サポートプラスの術、●●歌姫の術 (生存枠)●●防音の術、●●回避上手の術、●耐震の術 構成例 とにかく早めに3ゲージ確保し、ダンスからの各種バフで体制を整える 解毒笛は解毒ではなく回復笛の代用として使い、ダンス連打回復のために歌姫をなるべく付けておく その後はひたすらブーメランで攻撃し、ゲージ回収を最優先。味方の軽い被弾や自分の被弾は ダンスからの解毒→ヤマビコ連打回復で対応し、パーティー全体のピンチには真回復と使い分ける 吹奏を安定させたい場合は回避上手あたりをサポ追加に変更し隠密防御を入れてヘイト低下効果を使うと良い ◆回復重視ブメ型 サポート技:真回復(固)、硬化笛(固)、解毒笛(B)、貫通ブメ(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、広域笛(C) スキル:●●●笛上手(固)、●●歌姫(B)、●ブメ上手(C)、●●回避(B) 3ゲージ確保したらダンスからの広域硬化貫通巨大で体制を整え、その後はひたすらブーメランでゲージ回収 火力は貫通巨大のブーメランのみに依存する代わりに溜まったゲージはいつでも真回復に回せるように温存する 広域笛で強化された硬化笛の防御力+15%のバフと解毒笛の全状態異常回復、真回復の回復量アップを有効に使っていく 維持するバフは多いが掛け直しは一気にやればダンス込みで3ゲージで済むためゲージの管理はそれほど難しくはない ◆回復基本型 サポート技:真回復(固)、硬化笛(固)、解毒笛(B)、貫通ブメ(伝)、巨大(C)、メガブ(B)、応援ダンス(B) スキル:●●●笛上手(固)、●●歌姫(伝)、●ブメ上手(C)、●●回避(B) 3ゲージ確保したらダンスからの硬化貫通巨大で体制を整え、その後はひたすらブーメランでゲージ回収 回復の必要がなくゲージが余るようならメガブを投げればゲージの調整とダメージの貢献を兼ねることができる 特に敵が弱った時にゲージが余っているならメガブ連打でとどめを刺すと無駄が少ない 使用感 前提としてマルチ向けで、ソロでやる意味は皆無。必須ではないが1匹いると特に回復の乏しい猫パで狩りの安定化に貢献する ただしただ味方の被弾に合わせて回復するだけでは回復厨に成り下がる上にゲージの回収が上手く行かず役割すらこなせない 普段からゲージ回収を意識しブーメランを投げて余裕を持たせ、いつでも回復ができるようにする立ち回りが重要 バフのことを考えると真回復を打てるようになるまでは特に厳しいゲージ管理を迫られる点に注意 ゲージを3つ溜めた段階でダンスをフルで踊っておくとバフ後の余った時間でしばらくは解毒→ヤマビコ連打回復の対応は可能 また、紫毒姫を筆頭に状態異常がうざいモンスターには思いのほか広域解毒笛が大きな仕事をするので覚えておくとよい 遠近両刀火力バフ型 サポート行動 確定:貫通ブメ、巨大ブメ、応援ダンス、ネコまっしぐら、硬化笛(準固有)、治ロリ オトモスキル 確定:ブメ上手、歌姫 選択:回避上手、防音、会心小、耐震、睡眠無効、弱点特効、会心大 運用方法 多種多様なサポート技を駆使し、ソロ・PTに関わらず大型モンスターを安定して狩ることを目指した型。 回復猫はサポート技枠のレギュラー争いが激しく、シビレ罠やこやし玉等を持たせる事ができなかった反面、 3連ブメ持ちのサポート傾向の中で最も高い防御力とそれを更に高める準固有技の硬化笛もあるので 近接戦でも安定感を得やすく、またゲージ技にはゲージが貯まらない仕様があるが、自然回復なら関係ない。 回復猫のサポートゲージの自然回復の早さは全傾向中堂々のトップ。 大型の討伐速度こそコレクトの火力特化に及ばないが、それに準じる火力とトップクラスの安定感は保証する。 立ち回りは、開幕2ゲージ貯まったら貫通ブメを発動後、次に貯まった1ゲージで巨大ブメも発動。 貫通ブメ巨大ブメいずれかの効果時間が切れるまでに3ゲージを確保しておき、切れたら応援ダンスをなるべく長く踊り、 0ゲージになった硬化笛を吹いたら、ネコまっしぐらと治ロリを駆使して近接戦に移行。ダンス効果が切れそうな前に 貫通ブメと巨大ブメも再度発動させておく。仲間の体力が減っていてかつ、自分が標的でなければ 真回復笛を吹いて助ける事も可能。 腕に覚えのあるニャンターが使うとサポートゲージが余りがちだが、ネコまっしぐらの技を適度に使用して調整すると良い。 ダンス(サポ)まっしぐら型 サポート行動 確定:真回復笛の技、硬化笛の技、応援ダンスの技、ネコまっしぐらの技 推奨:ネコ式広域笛の技 選択:解毒・消臭笛の技、治・ローリングの技、鬼人笛の技、メガブーメランの技、キンダンドングリの技、隠密防御の技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:●●歌姫の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術 (補助枠)●●●笛上手の術、●●サポート行動追加の術、●●反撃サポート上昇の術 (生存枠)●●防音の術、●●回避上手の術、●耐震の術 運用方法 回復ニャンターの持つ特徴の一つである戦闘中のゲージ回復量を最大限に生かした型(パーティプレイ向け)。 最多の自然ゲージ回収力により、歌姫の術込み最長応援ダンスから戦闘中であれば、 一切攻撃を行わなくても効果時間内に再度応援ダンスを回せるだけのゲージが溜まる。 つまり、上手く回すことでネコまっしぐらのみの攻撃(ゲージが溜まらない)で立ち回ることが可能になる。 ブーメランを投げる必要がなくなるため、それに関係した技やスキルは全て外した。 立ち回りとして、基本的には応援ダンス効果が切れる寸前に再び応援ダンスを踊る必要があるので、 被弾キャンセルだけでなくタイミングを誤ると攻撃頻度の減少、ゲージの過剰な消費に繋がる。 推奨の枠にネコ式広域笛の技を置いたのは、効果時間のタイマーとしてこの問題を解決してくれるからであり、 応援ダンス→広域笛(範囲内に入る)→(範囲内から出る)→→→広域笛切れ告知(約60秒)→応援ダンス切れ告知(約75秒) の順に時間が経過する。つまり、広域笛切れの告知を聞いてから再び踊ることで、簡単に応援ダンスを継続できる。 火力面として、まっしぐらの火力向上として武器強化の術があるが、2ゲージも追加で割けるほど 余裕のある運用は出来ない。応援ダンスと広域笛下では、鬼人笛が1ゲージで180秒全体攻撃+15であり、 武器強化の2ゲージ90秒個人攻撃+15会心+30%と比較してコスパが良いため、攻撃バフとしておすすめ出来る。 解毒・消臭笛は無敵として利用出来ないものの、回復力の多さと味方全体回復、広域笛下で状態異常全解除があり、 治ロリと枠を争えるだけの性能はある(他のメンバーが全員ニャンターであり治ロリ撤退持ちであるなら連打が効くため、 自身も生存力の上がる治ロリを優先するべきだろう)。 他が全員ハンターのパーティでは応援ダンスの魅力が下がるため、ニャンターパーティでの運用が望ましい。 カリスマと比較すると単騎での応援ダンスを持続力と、まっしぐらでの運用が差別化点になるだろう。 欠点は、ダンス失敗時のリカバリー力の低さである。ゲージの余裕は少ないのでしっかり踊り切りたい。 また、まっしぐらのみでの運用が基本になるため、弱点が低い位置にあるモンスターへの運用でないと火力を出すのは難しい。 各アクション比較 Lv99回復爪護符投擲飯(近接・遠隔99+15+7) サポート:巨大貫通 スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20(メガブのみ物理30) ※メガブのみ1Hitあたりのダメージ、ほかはフルHit 名前 斬れ味 近攻撃 近会心 近属性 遠攻撃 遠会心 遠属性 1投 2投 3投-近 3投-遠 連撃 メガブ まっしぐら 大雪主XXネコステッキ 白 163 -15 氷30 180 -15 氷50 81.7 73.7 77.3 109.2 140.5 26.9 158.0 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 80.5 72.2 80.4 112.6 141.2 33.4 172.8 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 79.8 71.9 80.4 112.6 140.8 33.4 175.8 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 79.5 71.2 79.5 110.6 140.6 28.8 175.8 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -10 水30 210 -10 水32 79.2 70.8 81.6 111.6 145.6 33.6 175.2 獰ザボアネコハンド 白 163 0 氷26 180 0 氷40 78.5 70.9 76.5 110.3 135.1 27.8 160.8 獰ラギアネコアンカー 白 171 5 雷20 189 5 雷35 78.2 70.5 78.3 111.7 134.5 32.8 162.6 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍15 189 10 龍30 76.0 68.2 78.0 108.8 129.8 33.2 161.4 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 75.2 68.4 77.3 105.9 147.8 27.7 160.2 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 74.7 67.5 75.8 105.1 148.8 31.4 178.8 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 74.5 66.9 77.4 106.6 139.6 32.4 182.7 獰ハプルネコ銃槌 白 167 0 水20 185 0 水32 74.5 66.9 76.5 106.3 131.1 28.1 159.9 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 74.5 66.2 77.4 106.6 138.7 33.4 181.8 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 74.5 66.2 76.5 105.6 136.6 32.1 175.8 悠久に輝く龍頭琴 青 176 5 水28 195 5 水40 74.3 66.6 74.3 105.4 128.5 27.1 155.6 獰ランタンofキャット 白 171 15 龍12 189 20 龍22 74.0 66.0 78.0 109.0 127.1 34.0 160.2 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 74.0 66.0 72.0 100.0 131.6 30.0 171.6 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 73.5 65.9 73.5 104.3 138.0 30.4 183.9 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 73.5 65.2 76.5 105.6 136.7 33.4 176.7 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 72.6 64.3 76.5 105.6 138.7 33.4 182.7 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 72.5 64.9 73.5 103.4 135.9 27.8 181.8 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -20 雷30 190 -20 雷22 72.5 64.4 76.8 103.6 146.5 32.8 174.9 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 71.8 63.9 77.1 104.9 130.9 33.6 178.2 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 70.0 62.2 76.2 102.8 129.8 33.2 171.6 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 69.8 61.9 77.4 103.5 134.6 34.4 173.7 獰レギオスネコシクリ 白 195 25 216 0 68.8 60.2 77.4 101.9 127.2 35.4 169.8 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 68.0 59.4 76.8 102.2 120.6 35.8 165.6 獰ナルガネコ手裏剣 白 195 0 189 30 66.6 57.8 75.0 100.2 123.9 34.8 160.8 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 219 -40 228 -20 66.6 58.4 74.1 99.6 140.8 30.8 154.8 ギルドXネコカリバー 白 205 10 195 25 66.3 58.2 75.9 100.1 124.2 35.4 168.6 アーサーXネコランス 紫 228 -15 179 20 65.5 57.5 75.0 99.0 137.0 35.0 180.3 天下名剣ニザカニャー 白 162 20 205 10 65.4 56.6 76.2 100.0 119.8 35.2 150.0 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 25 189 20 65.0 56.5 73.5 98.0 115.5 34.0 156.2 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 64.8 57.7 69.9 96.1 141.7 27.4 170.1 獰レックスネコ轟槌 紫 195 204 -25 64.8 56.7 72.9 96.2 134.4 29.4 167.7 碑文の杖ニャクメト 紫 171 20 219 -40 64.3 56.6 73.2 98.6 134.7 30.3 162.0 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 195 0 231 -35 64.2 56.3 74.1 95.7 132.8 29.6 160.8 ブレイブXネコランス 紫 225 -25 170 15 63.8 55.9 71.1 95.9 137.3 33.2 173.3 隻眼XXネコ羽扇 紫 255 -35 174 10 63.4 55.2 72.0 95.8 148.6 33.2 183.6 獰レイアネコレイピア 白 179 30 195 0 62.5 54.9 71.4 94.6 117.5 33.4 162.6 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 195 0 62.5 54.9 71.4 94.6 125.9 33.4 155.4 真滅剣ニャールノヴァ 白 157 10 195 0 62.5 54.9 71.4 94.6 116.7 33.4 145.2 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 170 15 162 20 62.0 54.0 70.5 92.5 115.8 32.5 160.2 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 181 15 61.4 53.5 69.8 92.5 115.7 28.7 157.2
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エリートさんと愉快な仲間達によるWiiU モンスターハンター3G HDver. の狩猟記録 エリートさんによるLivetubeでのモンハン3G配信のまとめです。適宜編集してください(投げやり) 日付 曜日 参加者 狩猟モンスター その他 1/28 月 エリート、ボトム、あっちゃん、bb リオレウス亜種 アグナコトル亜種 ナバルデウス亜種 サイシュツアー